أداء قوي في الربع الثاني يؤكد تعافي صناعة الألعاب

أعلنت شركة Tencent Holdings Ltd، أكبر شركة تكنولوجيا في الصين، عن ارتفاع قوي بنسبة 82% في صافي الربح في الربع الثاني، متجاوزة توقعات المحللين. وكان الأداء مدفوعًا بنجاح Dungeon & Fighter Mobile، الذي ساعد قسم الألعاب في الشركة على التعافي بعد ربعين من التراجع. تشير هذه النتيجة الإيجابية إلى أن صناعة الألعاب في الصين، والتي تبلغ قيمتها أكثر من 40 مليار دولار، قد تدخل مرة أخرى مرحلة النمو بعد فترة من الإجراءات التنظيمية الصارمة التي أثرت بشدة على السوق في الماضي. [1]

 

زيادة المنافسة والتوقعات العالية

 

على الرغم من أن نجاح Dungeon & Fighter Mobile والإطلاق القادم لـ Black Myth: Wukong يعززان من مكانة Tencent في صناعة الألعاب، إلا أن الشركة تواجه منافسة متزايدة. أطلق المنافسون مثل NetEase Inc. واستوديو Mihoyo، المعروف بـ Genshin Impact، ألعابًا جديدة شهدت نجاحًا كبيرًا. على سبيل المثال، وصلت لعبة Bladepoint من NetEase إلى 4.14 مليون عملية تنزيل على نظام iOS في الصين في أول أسبوعين، وهو ما يضاهي أكبر نجاح حققته شركة Tencent. وتشير هذه الزيادة في المنافسة إلى أنه على الرغم من أن Tencent لا تزال تهيمن، فإن موقعها القيادي ليس غير قابل للطعن. [2]

 

التنويع والتحديات في قطاعات أخرى

 

يظل قسم الألعاب المصدر الأكثر أهمية لأرباح Tencent، لكن الشركة تواجه تحديات في مجالات أخرى من أعمالها. فقد شهدت التكنولوجيا المالية والخدمات السحابية، وهي أكبر وحدة أعمال لشركة Tencent، ربعًا ثانيًا مخيبًا للآمال، حيث نمت بنسبة 4٪ فقط. يعكس هذا الأداء الضعيف حالة عدم اليقين الاقتصادي العام في الصين، والتي تنعكس في انخفاض الاستهلاك والحذر من جانب كل من الشركات والمستهلكين.

 

على الرغم من ذلك، تمكنت Tencent من تحسين هوامشها الإجمالية، وذلك بفضل نجاحها في الإعلان عبر الإنترنت، والذي شهد زيادة بنسبة 19٪. ساعد هذا النمو في تعزيز الهوامش، مما ساهم في صافي ربح إجمالي بلغ 47.6 مليار يوان، وهو أعلى بكثير من التقديرات البالغة 39.9 مليار يوان.

 

الإمكانات طويلة الأجل في الذكاء الاصطناعي والابتكار التكنولوجي

 

تشارك Tencent أيضًا بنشاط في مجال الذكاء الاصطناعي، على الرغم من أن تقدمها في هذا المجال يتخلف عن الشركات المنافسة مثل ByteDance وAlibaba. يساعد الذكاء الاصطناعي بالفعل في تحسين استهداف الإعلانات، لكن الشركة تخطط لمزيد من عمليات دمج الذكاء الاصطناعي في خدماتها الحالية. كما استثمرت Tencent في عدد من الشركات الناشئة التي تركز على الذكاء الاصطناعي، مما يمنحها إمكانات طويلة الأجل لتصبح رائدة في هذا المجال. [3]

 

الخلاصة

 

أثبتت Tencent قدرتها على التعافي في قطاعات رئيسية، وخاصة في قطاع الألعاب، حيث تظل لاعباً مهيمناً. ومع ذلك، فإن عدم اليقين الاقتصادي في الصين والمنافسة المتزايدة تشكل مخاطر كبيرة. من ناحية أخرى، تشير قدرة الشركة على تنويع أعمالها والتزامها بالاستثمار في الذكاء الاصطناعي إلى أن Tencent لديها القدرة على المزيد من النمو.

بالنسبة للمستثمرين الذين يسعون إلى التعرض لمشهد التكنولوجيا الصيني، فإن Tencent خيار جذاب، خاصة إذا كان بإمكانها الحفاظ على الزخم في قطاع الألعاب ودمج الذكاء الاصطناعي بنجاح في أعمالها. [4]

 

[1]، [2]، [3]، [4] تستند البيانات التطلعية إلى افتراضات وتوقعات حالية، والتي قد تكون غير دقيقة، أو البيئة الاقتصادية الحالية، والتي قد تتغير. لا تشكل مثل هذه البيانات ضمانات للأداء المستقبلي. فهي تنطوي على مخاطر وعدم يقين آخر يصعب التنبؤ به. قد تختلف النتائج بشكل كبير عن تلك المعبر عنها أو الضمنية في أي بيانات تطلعية.